角色创建指南
从参考图生成 3D 角色
用 JST-2 将角色图片转换为可用于动画的 3D 资产。本工作室支持图像生成角色;Viggle 的整体模型发布也介绍了从文本生成角色的能力。
查看真实 JST-2 生成示例从清晰可辨的角色参考图开始
在工作室选择角色模式,上传不超过 3 MiB 的 PNG、JPEG 或 WebP 图片。清晰可见的主体有助于检查身份特征、服装和比例。30 积分的角色请求与场景或动作请求相互独立。
根据发布说明,JST-2 可以补全被裁切或部分遮挡的角色。隐藏特征由模型推断,因此看似合理的结果也可能偏离你的设计意图。请提交你有权处理的作品或照片,尤其是主体为可识别人物时。
模型中的“可动画”意味着什么
JST-2 将角色部件表示为持续存在的物理原生 Token(Physics-Native Tokens),其中包含位置、属性和学习到的动力学。Viggle 表示,这些动力学描述了部件在运动中的形变,使其角色流程无需单独的手工骨骼绑定和蒙皮阶段即可制作动画。
工作室提供返回的已绑定 VSPLAT 角色资产。这并不保证特定的多边形拓扑,也不代表为每种下游工具都提供即用型导出。围绕它规划生产流程前,请检查实际资产及目标应用的要求。
添加复杂动作之前先检查形体
从多个视点检查角色。先对照原图检查面部,再查看手部、肢体比例和服装边界。出色的正面效果可能掩盖背部或腋下的问题。应评估完整资产,而不只是预览图。
编辑评估建议,并非经过验证的输出:先尝试缓慢转身和简单抬臂。这些动作更便于检查关节对齐与服装形变,再尝试快速舞蹈或全身动作。
分别决定外观和表演
Viggle 表示,JST-2 动作可直接用于 JST-2 角色,无需单独的动作重定向步骤。因此可以将角色身份与动作节奏分开评估。换一个动作不一定能修复原角色的形体问题。
发布文章将复杂服装形变和头发运动的改进列为未来功能。请用项目需要的动作测试这些部位。站立时很可信的角色,在极端姿势下可能需要更换参考图或进一步处理。
常见问答
JST-2 能从裁切图片生成完整角色吗?
Viggle 介绍了对裁切和部分遮挡输入的支持。缺失的身体区域是生成的推断,而非还原出的真实信息。请与预期设计进行对比;如果这些细节很重要,应提供更完整的参考图。
需要手动为 JST-2 角色绑定骨骼吗?
官方 JST-2 流程旨在无需单独绑定和蒙皮步骤,就提供可动画角色。将资产移入其他工具时,仍可能需要检查兼容性,并按该工具的动画流程进行调整。
角色与场景 SPZ 是同一种输出吗?
不是。本工作室的场景流程返回 SPZ 环境资产,角色生成则在服务商返回时提供已绑定的 VSPLAT 资产。角色生成消耗 30 个本站积分。请检查你计划用于角色动画的应用是否支持该格式。
查阅原始资料。
审核日期: . 模型能力说明引自 Viggle;实用建议为本站编辑指导。