独立工作室 · 由 Viggle API 提供支持

JST-2.创作你的 3D。

用 JST-2 从图片生成角色、从文字生成动作与可探索的 3D 场景。在这个使用 Viggle API 的独立工作室中预览真实结果并导出素材。

在阳光明媚、绿植环绕的空间站舱内,一名宇航员正在圆形舷窗旁为盆景浇水,窗外可俯瞰地球。
场景来自 Viggle 的 JST-2 发布内容图片:Viggle

使用 JST-2 制作 · 真实 API 输出

角色。动作。
可供探索的世界。

看看模型的真实创作成果:由图片生成绑定骨骼的 3D 角色,由文本生成动作,以及空间环境。以下每个示例都是我们自己生成的输出。

01 / 角色与动作

一张图片,生成一个角色。
一句描述,让角色动起来。

两个原创角色,三组生成动作。自由组合,环绕查看效果,体验实时骨骼动画,而非预录视频。

原始参考图由 Qwen 生成,绑定骨骼的 3D 角色由 JST-2 提取。未借用任何游戏角色。

Ember / 拳击组合动作的原始角色

原始骨骼绑定高斯泼溅角色 · 实时播放,非视频

真实生成 / 可复用资产

Ember · 拳击组合动作

图片 → 带有 86 关节身体骨架的增强型 VSPLAT 角色。文本 → 匹配的 MetaHuman 身体动画。相同动作可用于两个角色,此处无需手动绑定骨骼。

原始动作生成提示词

A martial artist in a balanced boxing stance performs a controlled left jab, right cross, and left hook combination, then returns to guard. Small deliberate footwork, realistic full body coordination, stay near the starting position.
创建你的角色与动作

这些是我们实际的 API 输出,并非参考创作者的资产。生成的人体结构和动作可能存在瑕疵,投入生产使用前请仔细检查。查看器提供播放和相机控制功能,不包含战斗规则、碰撞物理或完整游戏。

02 / 空间环境

构建角色所在的世界。

探索原始场景输出。这些环境是独立资产;将其组合成游戏需要你自己的应用逻辑。

生成的温室全景图:玻璃屋顶下有蕨类植物、陶土花盆和木长凳。

真实高斯泼溅 · 约 17 MB · 拖动环顾四周

交互式高斯泼溅场景 · 由 Spark 驱动打开原始全景图 ↗

01 / 自然

玻璃温室的清晨

通过 Viggle 的 JST-2 场景 API 生成。在上方以 3D 方式探索实际的 SPZ 场景。小幅移动可查看景深;较大幅度的移动可能暴露生成几何中的空缺。

下载 3D 场景 · SPZ
原始生成提示词
A small sunlit greenhouse with a wooden bench, potted ferns, glass walls, terracotta pots, and soft morning light. A clear central walkway, realistic botanical textures, calm atmosphere. No people, no text.

在工作室中试试这段提示词。你的生成结果会有所不同。

创造你自己的世界

这些环境示例使用 WebGL2 渲染原始 SPZ 场景文件。只有选择“探索 3D 场景”后才会加载场景数据;没有 WebGL 时仍可查看全景图和下载文件。场景生成与上方的角色、动作生成相互独立。生成的几何可能存在空缺和瑕疵。

了解模型

一个场景,
不止一个视角。

开发者
Viggle
发布日期
JST 全称
Joint Space-and-Time

JST-2 将场景、角色与动作整合到同一个 3D 世界中。

Viggle 将其称为物理原生世界基础模型。关键区别在于系统所表示的内容:它表示的是跨视角、跨时间持续存在的空间元素,而不仅是成片中可见的像素。

其基础是持续存在的基本单元,即物理原生令牌(Physics-Native Tokens),携带位置、属性和学习到的动态信息。模型将这些单元解码为 3D 高斯泼溅,用于从不同视角渲染场景。

在本工作室中,你可以从图片生成角色、从文字生成动作,并在浏览器中组合预览。场景生成也在同一工作区内提供。你可以导出素材,在兼容的 3D 工具中使用。

阅读 Viggle 的技术介绍

一个模型。
三种相互连接的能力。

可探索的场景

JST-2 场景推理最多支持 64 个输入视图。共享的空间表示让系统能从多个角度处理同一场景,而不是将每个视图视为互不相关的图片。

据 Viggle 报告,在 NVIDIA B200 硬件上,每次场景推理约需一秒,成本低于 0.01 美元,不含网络延迟。这些是模型推理指标,并非端到端速度保证或面向用户的价格。

为动作准备的角色

上传 PNG、JPEG 或 WebP 图片,生成带骨骼绑定的 VSPLAT 角色。以 3D 方式预览,并搭配你素材库中的动作。在尝试更复杂的动作前,请先检查角色的形状和比例。

全身动作

描述一个全身动作,并选择 3 至 60 秒的时长。你可以单独预览生成的动作,或将其应用到角色上。下载适用于兼容工具的 MetaHuman-body 或 Mixamo GLB 和 FBX 文件。在将结果用于更大项目之前,请检查脚部接触和身体平衡。

从了解走向探索

先尝试一个小世界。

在我们的独立工作室中创建角色、赋予动作或生成场景。Viggle 自有 PINOC 应用使用独立的账户和积分。

  1. 创建工作室账户

    使用 Google 或 GitHub 继续,然后打开工作室。你的角色、动作、场景和积分交易都归属于你的账户。

  2. 查看站内积分

    一个角色消耗 30 积分,一个动作消耗 10 积分,一个场景消耗 6 积分。查看价格及购买开放情况后再开始生成。确认失败后会退还积分;结果不确定并不代表退款已确认。

  3. 上传、描述,然后检查

    从一张清晰的角色图片开始。用简短描述生成动作,然后在素材库中同时选择角色和动作以组合预览。准备好后下载 VSPLAT 角色和 GLB/FBX 动作。更想使用 Viggle 自有应用?打开 PINOC.

一些值得
了解的事。

了解 JST-2,无需猜测。

什么是 JST-2?

JST-2 是 Viggle 于 2026 年 10 月 19 日发布的物理原生世界基础模型。JST 是 Joint Space-and-Time(联合空间与时间)的缩写。它使用称为物理原生令牌的持续性基本单元,将场景、角色和动作统一为共享的 3D 表示。这些单元携带位置、属性和学习到的动态信息,并被解码为 3D 高斯泼溅。

jst-2.com 与 Viggle 有关联吗?

没有。JST-2 Studio 是使用 Viggle API 的独立应用,并非 Viggle 官方网站。你可以使用站内积分从图片创建带骨骼绑定的 3D 角色、从文字创建动作以及生成 3D 场景。Viggle 负责处理生成输入。PINOC 和发布图片归各自所有者所有。

JST-2 免费吗?需要多少费用?

一个场景消耗 6 站内积分,图片生成角色消耗 30 积分,文字生成动作消耗 10 积分。可选择一次性积分包:入门包:US$5.00 可购买 100 站内积分;创作者包:US$20.00 可购买 500 站内积分;工作室包:US$50.00 可购买 1,500 站内积分。购买的积分永不过期,无需订阅。Stripe 提供安全结账,支付验证后才会到账。仅注册账户不会获得积分。站内积分属于本独立工作室,与 Viggle API 积分相互独立。Viggle 也提供自有 PINOC 入口,适用其自身的限制与条款。研究中的推理成本并非面向用户的价格。

有官方 API 吗?

有。本工作室使用 Viggle 官方 API 提供图片生成角色、文字生成动作和文字生成场景。输出包括带骨骼绑定的 VSPLAT 角色、GLB/FBX 动作和 SPZ 场景。API 凭据保留在服务器端。如需直接集成,请使用 Viggle 开发者平台及其文档;其价格与账户积分独立于本站。

JST-2 与视频模型有什么不同?

核心区别在于表示方式。视频模型生成一系列画面;JST-2 则以 3D 表示场景及其中的内容,并将动作纳入同一系统。持续存在的空间元素让模型能够描述跨视角、跨时间的世界。但这并不意味着每次交互都经过物理模拟,也不保证每个输出都保持一致。

JST-2 与 JST-3 有什么区别?

在 JST-2 中,场景碰撞和物体交互仍使用基于规则的系统。Viggle 将 JST-3 的学习物理规律描述为未来研究方向。这并非 JST-2 的现有功能,也不应将公告理解为 JST-3 已发布或承诺可用。

直接查看原始资料。

依据 Viggle 发布内容和 API 文档整理。审核日期:.