可探索的场景
JST-2 场景推理最多支持 64 个输入视图。共享的空间表示让系统能从多个角度处理同一场景,而不是将每个视图视为互不相关的图片。
据 Viggle 报告,在 NVIDIA B200 硬件上,每次场景推理约需一秒,成本低于 0.01 美元,不含网络延迟。这些是模型推理指标,并非端到端速度保证或面向用户的价格。
独立工作室 · 由 Viggle API 提供支持
用 JST-2 从图片生成角色、从文字生成动作与可探索的 3D 场景。在这个使用 Viggle API 的独立工作室中预览真实结果并导出素材。

使用 JST-2 制作 · 真实 API 输出
看看模型的真实创作成果:由图片生成绑定骨骼的 3D 角色,由文本生成动作,以及空间环境。以下每个示例都是我们自己生成的输出。
01 / 角色与动作
两个原创角色,三组生成动作。自由组合,环绕查看效果,体验实时骨骼动画,而非预录视频。
原始参考图由 Qwen 生成,绑定骨骼的 3D 角色由 JST-2 提取。未借用任何游戏角色。

真实生成 / 可复用资产
图片 → 带有 86 关节身体骨架的增强型 VSPLAT 角色。文本 → 匹配的 MetaHuman 身体动画。相同动作可用于两个角色,此处无需手动绑定骨骼。
原始动作生成提示词
A martial artist in a balanced boxing stance performs a controlled left jab, right cross, and left hook combination, then returns to guard. Small deliberate footwork, realistic full body coordination, stay near the starting position.创建你的角色与动作
这些是我们实际的 API 输出,并非参考创作者的资产。生成的人体结构和动作可能存在瑕疵,投入生产使用前请仔细检查。查看器提供播放和相机控制功能,不包含战斗规则、碰撞物理或完整游戏。
02 / 空间环境
探索原始场景输出。这些环境是独立资产;将其组合成游戏需要你自己的应用逻辑。

01 / 自然
通过 Viggle 的 JST-2 场景 API 生成。在上方以 3D 方式探索实际的 SPZ 场景。小幅移动可查看景深;较大幅度的移动可能暴露生成几何中的空缺。
下载 3D 场景 · SPZA small sunlit greenhouse with a wooden bench, potted ferns, glass walls, terracotta pots, and soft morning light. A clear central walkway, realistic botanical textures, calm atmosphere. No people, no text.
在工作室中试试这段提示词。你的生成结果会有所不同。
创造你自己的世界这些环境示例使用 WebGL2 渲染原始 SPZ 场景文件。只有选择“探索 3D 场景”后才会加载场景数据;没有 WebGL 时仍可查看全景图和下载文件。场景生成与上方的角色、动作生成相互独立。生成的几何可能存在空缺和瑕疵。
了解模型
JST-2 将场景、角色与动作整合到同一个 3D 世界中。
Viggle 将其称为物理原生世界基础模型。关键区别在于系统所表示的内容:它表示的是跨视角、跨时间持续存在的空间元素,而不仅是成片中可见的像素。
其基础是持续存在的基本单元,即物理原生令牌(Physics-Native Tokens),携带位置、属性和学习到的动态信息。模型将这些单元解码为 3D 高斯泼溅,用于从不同视角渲染场景。
在本工作室中,你可以从图片生成角色、从文字生成动作,并在浏览器中组合预览。场景生成也在同一工作区内提供。你可以导出素材,在兼容的 3D 工具中使用。
阅读 Viggle 的技术介绍JST-2 场景推理最多支持 64 个输入视图。共享的空间表示让系统能从多个角度处理同一场景,而不是将每个视图视为互不相关的图片。
据 Viggle 报告,在 NVIDIA B200 硬件上,每次场景推理约需一秒,成本低于 0.01 美元,不含网络延迟。这些是模型推理指标,并非端到端速度保证或面向用户的价格。
上传 PNG、JPEG 或 WebP 图片,生成带骨骼绑定的 VSPLAT 角色。以 3D 方式预览,并搭配你素材库中的动作。在尝试更复杂的动作前,请先检查角色的形状和比例。
描述一个全身动作,并选择 3 至 60 秒的时长。你可以单独预览生成的动作,或将其应用到角色上。下载适用于兼容工具的 MetaHuman-body 或 Mixamo GLB 和 FBX 文件。在将结果用于更大项目之前,请检查脚部接触和身体平衡。
选择工作流程
了解每项能力的实际输入、输出与限制,并清楚区分本工作室与 Viggle 自有工具。
使用 JST-2 从文本提示词创建 3D 场景。了解如何描述场景、检查全景图,以及下载的 SPZ 文件包含什么。
了解 JST-2 世界扩展、空间上下文窗口与稀疏视角重建,清楚区分已发布功能和未来计划。
使用 JST-2 从图像创建可动画的 3D 角色。了解参考图准备、VSPLAT 结果检查以及兼容动作的应用。
描述动作,让 JST-2 生成全身 3D 运动。学习编写有效的动作提示词,并检查节奏、脚部接触和角色兼容性。
了解 JST-2 如何从视频重建全身 3D 动作、如何准备参考影像,以及身体运动为何不同于场景中的移动路径。
了解 JST-2 高斯泼溅场景、SPZ 下载格式和浏览器渲染,理解泼溅为何不同于全景图或多边形网格。
规划直接接入 Viggle JST-2 API。了解场景、角色与动作流程、返回资产,以及 API 凭据与本站积分的区别。
从了解走向探索
在我们的独立工作室中创建角色、赋予动作或生成场景。Viggle 自有 PINOC 应用使用独立的账户和积分。
使用 Google 或 GitHub 继续,然后打开工作室。你的角色、动作、场景和积分交易都归属于你的账户。
一个角色消耗 30 积分,一个动作消耗 10 积分,一个场景消耗 6 积分。查看价格及购买开放情况后再开始生成。确认失败后会退还积分;结果不确定并不代表退款已确认。
从一张清晰的角色图片开始。用简短描述生成动作,然后在素材库中同时选择角色和动作以组合预览。准备好后下载 VSPLAT 角色和 GLB/FBX 动作。更想使用 Viggle 自有应用?打开 PINOC.
了解 JST-2,无需猜测。
JST-2 是 Viggle 于 2026 年 10 月 19 日发布的物理原生世界基础模型。JST 是 Joint Space-and-Time(联合空间与时间)的缩写。它使用称为物理原生令牌的持续性基本单元,将场景、角色和动作统一为共享的 3D 表示。这些单元携带位置、属性和学习到的动态信息,并被解码为 3D 高斯泼溅。
没有。JST-2 Studio 是使用 Viggle API 的独立应用,并非 Viggle 官方网站。你可以使用站内积分从图片创建带骨骼绑定的 3D 角色、从文字创建动作以及生成 3D 场景。Viggle 负责处理生成输入。PINOC 和发布图片归各自所有者所有。
一个场景消耗 6 站内积分,图片生成角色消耗 30 积分,文字生成动作消耗 10 积分。可选择一次性积分包:入门包:US$5.00 可购买 100 站内积分;创作者包:US$20.00 可购买 500 站内积分;工作室包:US$50.00 可购买 1,500 站内积分。购买的积分永不过期,无需订阅。Stripe 提供安全结账,支付验证后才会到账。仅注册账户不会获得积分。站内积分属于本独立工作室,与 Viggle API 积分相互独立。Viggle 也提供自有 PINOC 入口,适用其自身的限制与条款。研究中的推理成本并非面向用户的价格。
有。本工作室使用 Viggle 官方 API 提供图片生成角色、文字生成动作和文字生成场景。输出包括带骨骼绑定的 VSPLAT 角色、GLB/FBX 动作和 SPZ 场景。API 凭据保留在服务器端。如需直接集成,请使用 Viggle 开发者平台及其文档;其价格与账户积分独立于本站。
核心区别在于表示方式。视频模型生成一系列画面;JST-2 则以 3D 表示场景及其中的内容,并将动作纳入同一系统。持续存在的空间元素让模型能够描述跨视角、跨时间的世界。但这并不意味着每次交互都经过物理模拟,也不保证每个输出都保持一致。
在 JST-2 中,场景碰撞和物体交互仍使用基于规则的系统。Viggle 将 JST-3 的学习物理规律描述为未来研究方向。这并非 JST-2 的现有功能,也不应将公告理解为 JST-3 已发布或承诺可用。
依据 Viggle 发布内容和 API 文档整理。审核日期:.