动作生成指南

用文字描述全身 3D 动作

JST-2 文本生成动作根据文字描述生成身体表演。实用输出是可用于兼容角色的运动,而不是包含灯光、剪辑和声音的成片视频。

查看真实 JST-2 生成示例

写出身体能够执行的表演

从动作、方向和明确的结束状态开始。描述身体运动,而不是镜头切换或视觉特效。包含一段简短序列的提示词,能让你具体判断结果是否遵循预期动作及顺序。

编辑建议的提示词,并非经过验证的输出:“A person takes two small steps forward, stops with both feet planted, raises the right hand to wave, then lowers it.” 在工作室中,请将提示词控制在 400 个字符以内,时长选择 3–60 的整数秒。

检查接触与节奏,而不只看轮廓

先看完完整动作,再关注细节。人物是否完成了请求的动作?检查重心转移、落地的双脚以及姿势间的过渡。看起来流畅的片段仍可能出现脚底滑动,或略过提示词中重要的停顿。

在把问题归因于外观前,先用中性角色对比动作。再测试目标角色,尤其关注肩部、手部和髋部。这些是实用评估建议,并非声称每次生成的动作都满足生产要求。

将结果应用于兼容角色

Viggle 表示,JST-2 动作可直接用于 JST-2 角色,无需单独的重定向步骤,且原生兼容标准 3D 角色骨骼。其开发者概览介绍了可用于游戏和动画应用的骨骼动画导出。

工作室提供 MetaHuman-body 和 Mixamo 骨架的 GLB、FBX 动作文件,并允许组合预览已完成的角色与动作。在其他工具中使用前,请确认比例、方向和兼容性。动作生成本身不提供环境、渲染成片或音轨。在我们的作品审核中,第一版回旋踢因高位踢腿不够清晰而被弃用;随后将提示词明确为右腿在头部高度水平伸展,展示区采用了修改后生成的四秒结果。

每次只修改一条动作指令

如果动作不符合预期,先判断问题在于方向、速度、姿势还是顺序。修改对应短语,同时保持其余要求稳定。即使重复生成会得到不同结果,这样的对比仍然有用。

如果编舞必须匹配现有表演,视频生成动作提供另一种起点:从影像中重建运动。如果你想用文字描述动作而无需拍摄,则适合文本生成动作。两种流程都不保证与任意场景物体实现物理准确的接触。

常见问答

文本生成动作与 AI 动画视频生成器是一回事吗?

不是。本指南讨论的是用于兼容角色的全身 3D 动作。完整动画视频还需要角色外观、场景设置和渲染。Viggle 也提供其他产品,但不应将它们的视频流程与这里的动作任务混淆。

一个提示词可以请求多个动作吗?

如果所选界面允许,可以描述动作序列,但简短且有顺序的要求更容易评估。先从单个动作或简单过渡开始,再确认所有阶段都出现后增加复杂度。

角色能准确接触道具或另一个人吗?

身体动作不保证与特定场景物体或表演者接触。请在目标场景中检查对齐情况。JST-2 的场景碰撞和物体交互仍基于规则,而不是通用的学习式物理保证。

查阅原始资料。

审核日期: . 模型能力说明引自 Viggle;实用建议为本站编辑指导。